《刺客信條》系列負(fù)責(zé)人 Marc-Alexis Coté 在倫敦的一場(chǎng) BAFTA 活動(dòng)中詳細(xì)解釋了延遲的原因。他指出,近年來育碧的產(chǎn)品因質(zhì)量問題頻繁受到玩家批評(píng)。Coté 強(qiáng)調(diào)道:“玩家有權(quán)選擇最好、最精致的作品,近年來,他們期望在我們的游戲中看到更多打磨、創(chuàng)新和深度互動(dòng)。未能達(dá)標(biāo)時(shí),他們毫不猶豫地向我們反饋,這促使我們不斷進(jìn)步?!?/span>
Coté 認(rèn)為《刺客信條:影》是一次重新定義《刺客信條》系列和育碧聲譽(yù)的機(jī)會(huì)。在2020年發(fā)布的《英靈殿》后,這是育碧首次推出大型新作,標(biāo)志著系列進(jìn)入新時(shí)代(幻景規(guī)模較小,起源于英靈殿的DLC)。游戲計(jì)劃通過一個(gè)更新的敘事結(jié)構(gòu),提升玩家的沉浸體驗(yàn)。
除了《影》,育碧另一款大作《星球大戰(zhàn):亡命之徒》表現(xiàn)不佳,再次引發(fā)市場(chǎng)對(duì)育碧獨(dú)立性的疑問。Coté 表示,“我們認(rèn)為《影》有望成為系列的巔峰之作,背景設(shè)定極具吸引力,但在當(dāng)今的市場(chǎng),僅僅做得很好是不夠的?!?/span>
Coté 還回顧了2014年《刺客信條:大革命》的失敗發(fā)行。作為首款為 PlayStation 4 和 Xbox One 打造的作品,《大革命》原本預(yù)示著一個(gè)技術(shù)飛躍,然而由于大量的圖形和系統(tǒng)問題,游戲發(fā)布后遭遇口碑滑鐵盧。Coté 承認(rèn):“《大革命》本應(yīng)是一個(gè)重要里程碑,但因技術(shù)問題帶來的負(fù)面影響深遠(yuǎn),對(duì)整個(gè)公司的各個(gè)部門影響深刻,尤其是作為法國企業(yè)的育碧?!?/span>
為避免重蹈覆轍,Coté 和領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)經(jīng)過深思熟慮后決定推遲《影》的發(fā)行。他解釋道,“試玩和團(tuán)隊(duì)反饋表明,《影》具有巨大的潛力,但我們需要更多時(shí)間來滿足玩家對(duì)品質(zhì)的高期望。這是我們迄今為止最復(fù)雜的項(xiàng)目,包含多個(gè)交織的機(jī)制、敘事和技術(shù)系統(tǒng),發(fā)布在多個(gè)平臺(tái)上,需達(dá)到高度穩(wěn)定的標(biāo)準(zhǔn)?!?/span>
Coté 希望,通過這次延期,《影》能夠真正展示育碧的實(shí)力,為系列設(shè)立新的質(zhì)量標(biāo)桿,重塑玩家對(duì)育碧的信心,并奠定未來幾年的發(fā)展基調(diào)。他表示:“我們致力于提供值得玩家關(guān)注的作品,而《影》將成為我們追求卓越的最佳見證?!?/span>
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