我們聽到了很多關(guān)于紅藍(lán)方平衡問題的聲音,尤其是賽季開始時(shí),我們對(duì)比進(jìn)行了深入調(diào)查并找到了一些解決方法,母庸質(zhì)疑,這個(gè)問題關(guān)乎到鏡頭本身角度和地圖結(jié)構(gòu),我們?cè)?4.4版本中對(duì)鏡頭進(jìn)行了一些改動(dòng),但仍然有很多工作需要做。
1.更好的與團(tuán)隊(duì)玩家之間的平衡:我們已經(jīng)找到了一些對(duì)單場(chǎng)比賽進(jìn)行改善的方法,尤其是頂端玩家人數(shù)稀少且難以公平匹配的情況,我們希望看到更公平的比賽,并減少玩家重復(fù)出現(xiàn)在同一方的情況。
2.更好的紅藍(lán)方選邊平衡:我們也在優(yōu)化隊(duì)伍在紅藍(lán)兩方的平衡,這將在高分段(例如大師及以上)中最為明顯。
3.更好的次要位置匹配平衡:我們還找到了可以改善次要位置匹配的方法,這將不會(huì)顯著增加排隊(duì)時(shí)間。
4.為回歸玩家提供好的體驗(yàn):回歸玩家往往需要一段時(shí)間的適應(yīng)來重回狀態(tài),我們將更好的處理休賽時(shí)排名和技巧的衰減問題,以讓玩家回歸后不會(huì)被反復(fù)擊殺。
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